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聯合國總部“醉美中國?世界共享”國際藝術交流活動
2017年12月19日    北京晨報    瀏覽數:1323

2017年12月11日,紐約聯合國總部大廈舉辦了“醉美中國·世界共享”中國藝術聯合國璀璨之約交流活動及晚宴,由美國華美人文學會和中華社會文化發展基金會聯合組織與支持,戰略合作伙伴劍南春集團全程贊助。活動皆在加深中美兩國間的文化藝術交流,促進中國藝術及中國文化在國際舞臺上大放光彩。

此次活動共邀請了海內外愈百位名人政要嘉賓,出席嘉賓包括聯合國副秘書長、紐約州州長、紐交所主席、中國駐紐約領事館文化參贊、美中關系委員會主席、聯合國開發計劃署亞太局長、各國駐聯合國使節、國內文化界、藝術界等重要嘉賓及眾多在美華人藝術家,分別做了主題發言和演講,是目前全球最高規格的國際藝術交流活動。

本次受邀出席交流活動的中方CG藝術家、概念設計師X.tiger肖壯悅,長年從事一線項目研發及藝術設計教育工作,為國內外眾多影視、游戲、動漫項目進行概念設計及視覺開發,其團隊及設計學院已為我國業界輸送愈2000名高端創意設計人才,其發表的學術理論觀點也連年在業界得到多方肯定。2015年,肖壯悅就已入選同在聯合國總部舉辦的《聯合國“70+”華人當代藝術·創意設計成就展》,是目前我國CG藝術(Computer Graphics Art數字圖形藝術)行業唯一連續獲此兩項殊榮的專家和先行者。

本次活動中,各領域的頂尖藝術家在國際平臺中進行資訊接軌、深度交流。就此,我們對受邀藝術家X.tiger肖壯悅進行專訪。

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記者:肖老師您好,您是行業首位受邀榮登聯合國活動的中國CG藝術家,恭喜您,可否談談您的感想?

肖壯悅:謝謝。這是一份榮譽,感謝主辦方、組委會的推薦和審核,更感謝董老師和林先生的工作。好多年前我從一名概念設計師起步,原是不可想象可以用專業身份接觸到聯合國的,并且兩次。這是對我近年工作和學術儲備的一份肯定,這勢必成為我在這條路不斷探究前行的動力。

我是抱著學習和積累的心態來到這里的,這次活動同行的是中美各藝術領域的頂尖藝術家、資深專家,相比之下我覺得資歷尚淺,還得繼續不斷積累才是。也確確實實在活動的交流中,吸收了不同藝術領域的海量資訊和知識,值得深究和咀嚼。這些思潮的碰撞融合,相信會對藝術思維產生化學反應,對我日后的創作道路產生深遠影響。

記者:在最高規格的國際藝術交流活動中,您獲取較為重要的資訊是什么?

肖壯悅:這個活動平臺提供了我們接觸最前沿資訊的機會,在藝術、文化創意行業,資訊+積累+賦能成就第一生產力,前沿的思潮、創意趨勢往往能催生產業中的破局者、造勢者,后而推動全局。

這次讓我比較驚訝的是如此之多的國際政要、文化官員和頂尖藝術家同框,用流行的話說就是抓到一堆活的大咖。由此可見當下我國對提升軟實力的態度,提倡文化崛起、創意輸出,才會架設這種平臺。我感覺對我國藝術工作者是利好的趨勢,是行業一劑強心針。

(肖壯悅與聯合國副秘書長Kingston Rhodes)

記者:那么您在這次交流會中分享的主要觀點是什么呢?

肖壯悅:其他領域藝術家的觀點都很深刻,我只是就我所屬專業發表淺見。

由于復述我此前觀點文章的話會比較冗長,簡而言之,其一,是如何把我國長達數千年的文化底蘊在數字新時代、新的泛娛領域深度挖掘、升級轉化并進行視覺呈現。本來是個文化寶藏,因為在缺乏深度思考、深度打磨的情況下,現在嘩眾取寵的劣質項目充斥著市場,并確實也激不起任何浪花,這樣會嚴重浪費資源,打擊人才信心,也養成短視利益的惡性循環。其實這個課題十分大,行業同仁都在獻力,由于這和我們近期在參與視覺開發的一個涉及古文明IP項目契合,所以發表了個人愚見。

其二,是高端人才的育成問題。當下我國行業人才的育成環境混亂,各式渠道都存在bug,各種功利性商業培育機構爭奇斗艷,殊不知高端人才核心是文化沉積和創意激活,絕非技能化、模版化、流水化育成。所以就如何不陷入市場慣性,升級培育理念,提高專業人才成材率而展開討論。

記者:您所從事的CG藝術行業是一個什么樣的大環境?

肖壯悅:CG藝術涵蓋很廣。CG只是一種方式一種創作載體,解構CG藝術實際包含影視概念美術、游戲美術、動漫設計、數字雕刻、數字插畫等等很多方面。

大環境的話分國外和國內。

國外相較國內發展的比較早,以歐美日韓較為成熟,頂尖的影視、游戲、動漫公司和團隊數量很多,并長年產生優秀的項目全球輸出。這得益于其優質的人才儲備和科學的流程系統,CG藝術家在成熟的teamwork環境下相對專注和專攻,另外也有很多自由CG插畫家的工作生活方式令人向往。

國內CG藝術的發展歷史雖然較短,但也很快,目前也已經涌現了一批卓越的藝術家同行,分別在上述領域發光。然后大部分CG從業者也是在行業中兢兢業業,為這個行業接軌國際獻力。不過快速發展也當然伴隨著產業結構不成熟不穩固的問題,比如“美工”“技術人”的標簽來自于我國的創作優勢沒能趕上制作優勢,人口紅利、勞力工廠不能再是我們追求的發展,所以在思維、創意、文化深度等方面是我們國人努力的方向。

(肖壯悅與同行藝術家于聯合國總部大廈)

記者:在與國際同行的交流中有何資訊可以分享給大家?

肖壯悅:交流的藝術家太多了,信息量太大,我沒法全然復述,還請見諒。但有一個點覺得最重要,就是“快和沉淀是不互相沖突的”。這是和國際同行交流后感受最深刻的。

我國目前處于資本推動的大時期,很多文化藝術項目不得已也追求了短平快。這導致一些立項初衷、立項方式、結構組建不健康,對營銷、對爆款、對流量的盲目追求導致了對內容的忽視,拉開了我國大部分文化項目與國際優質項目的差距。

所以但凡與藝術相關的事情,不管是產業鏈條的上端還是下端,大至大型項目小至個人創作,接下來的核心關鍵都是降下浮躁,必須沉淀,追求深度。但這并不是要求我們慢下來,快是可以通過效率解決的,但立意、心態、對待方式都要轉向更好的方向。

記者:您覺得如何更好地在中國推動這個行業?

肖壯悅:這個課題太大,并且個人還力所不能及,需要行業好友們一同兢兢業業。

如果指CG行業的話,其實現在業界已經運轉上軌,在往國際水平前行,多探究點上述問題即可。如果指CG藝術,那么希望多一些高水平有擔當的卓越藝術家、行業專家從事到基礎教育工作中來,普及行業真正的資訊、知識、技能,還有最重要的是思維,并且有可能的話還要在創意啟發、題材積累、際遇閱歷、人文深度等層面對行業新人引導方向。不然現在良莠不齊的CG教育市場充斥著套路、炫技、速成等奇怪風氣。這也是我接下來幾年想要致力的一個重要方向。

中國人口多行業人數基數大絕不能成為馬虎了事的借口,總之還是需要行業翹楚們共同發聲,帶動起來。

(肖壯悅與聯合國官員交流)

記者:請問您目前的工作狀態是如何的?

肖壯悅:近年一直在圍繞CG藝術展開工作,目前都是比較繁忙。

以剛過去的這一年來說,真是一份時間拆成幾份用,工作日參與到一個知名武俠IP動畫電影的美術開發工作,晚上和業余時間溝通自己美術外包團隊關于游戲美術的事情,周末顧及培訓學院的授課和講座,最近又與團隊開始另一個玄幻類影視IP的前期視覺開發,有時也參加一些必要的行業活動,所以現在只剩個別假期能各國游歷和斷續寫些東西。

當然,這些都是繞不過去的積累,近年倒是囤積了大量的未解禁商業作品稿,但就是一直沒完整時間做自己的創作,在長期的深度思考、際遇、經歷中已經積累了很多題材想要去實現了。

(肖壯悅與各界嘉賓交流)

記者:您對自己未來的規劃和期許是怎么樣的?

肖壯悅:因為本身是十分熱衷繪畫,希望能規劃好自己的精力把這件事能一直從事下去。

鑒于上述的狀態,也希望為自己的生活做做減法,把更多精力去實現囤積的題材,做多點個人創作。

另外,期許和同行們推動CG繪畫成為一門獨立藝術,也覺得是比較有意義的一件事。因為目前大多CG藝術的最終呈現是都依附于影視游戲動漫等去實現,CG插畫也遠還不達傳統繪畫的市場模式,沒有成型的獨立的經濟模式。

所以,由熱愛影視游戲動漫而進行CG繪畫創作無可厚非,而能讓熱愛CG繪畫的人不一定非得去影視游戲動畫公司工作,這才變得有趣。希望這件事能在我新的團隊和學院中探索和實現。

記者:最后是否可以分享一些心得給予行業的新人?

肖壯悅:我一直給自己的學生說一句話:“慢慢來比較快”。

不管是不是CG途徑,從事藝術創意工作都是一個厚積薄發的過程,所有求速成的東西到頭來只會讓自己亂套,反而更慢。所以,必須注重基礎的東西,基礎的積累決定以后走得多高多遠。

然而,這個“基礎”往往被簡單地認為只是繪畫基礎,其實不止。基礎需要包含技能、審美和思維三方面基礎,并且環環相扣。思維的靈活性、廣闊性、顛覆性來源于日常的閱讀、開腦洞、PK探討、天馬行空,這就是思維基礎,才有可能在創作中不斷推陳出新。審美方面,是在一定的引導下,長年觀摩,形成審美是非觀。再到手頭技巧,這要長時間反復練習,以達到創作時本能試得精準表達。

所以三者要有意識地同步積累。要不然呢,技術高手一大堆,卻產出一批模仿、跟風、沒有獨立內容的東西,就毫無意義可言了。

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關于受訪者

肖壯悅,筆名X.tiger。著名CG藝術家、概念設計師。締悅科技CEO、XRCG品牌創始人。Wacom專家委員會成員、創意精英大師會受邀藝術家。曾出任中國傳媒大學國家游戲高研班授課專家,暨南大學藝術學院校外碩士導師,深圳國家動漫游戲基地A級講師,廣州美術學院、中山大學客座專家。美國CGArena、德國PAINTING、leewiART、CGArt、DopressBook特約藝術家。著名年鑒《d'artiste—Character Design》、《MASTER》、《China CGartists Alliance》等收錄者。其CG美術團隊先后為《LOC》《戰神》《上古卷軸》《夢幻西游》《率土之濱》《倩女幽魂2》《大唐無雙》《無盡神域》《神雕俠侶》《亂斗西游2》《光明大陸》《永遠的7日之都》《三國如龍傳》《新大話西游2》《迷你西游》《暗黑戰神》《秘境對決》《三國無雙》《英雄聯盟》《魔獸世界》《星際爭霸》等國內外項目提供美術制作。其教育機構長期為業界輸送高端創意設計人才。

肖壯悅近年 履歷

2017 聯合國總部“醉美中國·世界共享”中國藝術聯合國璀璨之約受邀藝術家。

2017 創展中國2017“極速杯”原創概念速寫大賽評委。

2017 英特爾“芯趨勢·贏未來”設計師IT方案峰會受邀嘉賓。

2017 出席東京都美術館全日中展東京國際美術大展。

2017 揭陽動漫網游行業“英雄會”研討會主題發言人。

2016 SGF第二屆全國科幻大賽2016深圳TED演講人。

2016 CretiveG騰訊游戲開發者平臺GAD精英CG藝術家成都展參展藝術家。

2016 中阿國際動漫文化節插畫展參展藝術家。

2016 晨星杯2016科幻美術大賽專業評委。

2015 聯合國總部“聯合國‘70+’華人當代藝術·創意設計成就展”入選藝術家。

2015 武漢中韓國際教育學院首屆文化創意論壇發言人。

2015 創辦締悅教育。

2014 出任“華僑第一學府”暨南大學藝術學院校外碩士導師。

2014 出任廣州美術學院、中山大學客聘講師。

2013 山東省第三屆Wacom數字藝術交流會主講人。

2013 CGBC中國游戲商務大會高峰論壇演講人。

2013 “緣鶯獎”原創動漫大賽專業評委。

2013 第三屆UGA大賽專業評委。

2012 出任完美世界游戲美術大賽特邀藝術家導師。

2012 出任中國傳媒大學國家游戲高研班授課專家。

2012 獲2013年度“全球80后100位華人設計師”榮譽。

2012 創辦XRCG品牌。

肖壯悅部分作品

責任編輯:王星

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